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序號 中文詞條 英文詞條 詞條內容 撰稿者 人氣
1 平分(桌球) deuce 桌球比賽勝負判定方式之一。桌球每一局比賽雙方各獲得10分時稱為「平分」,桌球習慣稱為丟士(deuce)。桌球比賽遇到丟士時,依規則規定為比賽的雙方由原每發兩球交換發球權,改為每發一球即交換發球權,且某方須連續獲得2分,始能勝得該局,該局比賽才能結束。 林靜萍 0
2 桿數賽 Stroke Competition 木球比賽方式之一,以12個球道(或其倍數)擊球總桿數低者為勝的比賽方式。桿數賽分為桿數賽個人賽、桿數賽雙人賽及桿數賽團體賽。桿數賽個人賽以個人為單位比賽,桿數賽雙人賽以兩男、兩女或一男一女為單位比賽,桿數賽團體賽:以每隊四至六人為單位比賽。團體賽勝負判定,以團隊最佳4人總桿數總和低者為勝。若總桿數相同時,以各該隊個人總桿數低者為勝,依此類推。若情況完全相同,則由大會指定方法判定之。 陳國賓 0
3 Set 羽球比賽勝負判定的依據。羽球比賽的勝負,依據國際羽球規則之規定,一場比賽以三局兩勝制定勝負,凡一方的球員,先獲得21分時,稱為贏得第一局。如無法連續在第二局獲勝,將進行第三局比賽,獲得兩局勝利一方,稱為勝方,凡完成上述兩局或三局賽次,判定勝負時,稱為一場比賽。 周財勝 0
4 score 軟式網球比賽勝負判定方式之一。軟式網球比賽是由分構成局,比賽中每一局的勝負,以先得4分者為勝一局,雙方各得3分時為平手(deuce),平手後需有一方連得2分,該局才會結束,如雙方未能連續得2分,為再度平手。比賽進行中有下列情形者應失1分:(一)發球雙發失誤;(二)擊球未過網;(三)擊球出界或直接接觸該場裁判員、裁判臺、其它設施或設備時為界外球(out);(四)球在第二次落地前,無法擊回對方場區時(二次反彈球,wobound);(五)球觸到球員身體或衣物時(觸身球,body touch);(六)球拍、身體或衣物如有下列情況:1.球拍揮拍落空而球拍過網(包含假想延長線)或過網柱時(過網,net over);2.觸到球網或網柱,或因風吹使球網鼓起而觸到球員(觸網,net touch);3.觸到該球場裁判臺或裁判員;4.己方球拍、身體、衣物觸到對方球場,或對方球員的球拍、身體或衣物(干擾,interfere);(七)擊球時球拍與球造成二次以上的連擊(dribble)或球在球拍上有停滯現象時(持球,carry);(八)球觸到球拍的拍框而未能擊回時(微觸,tip);(九)以離手的球拍擊球時(干擾,interfere);(十)球觸到球場之另一個球,及觸到球員掉落之帽子、毛巾等,而無法有效還擊時;(十一)球拍、帽子、毛巾等物離開球員而直接觸到球網或網柱(觸網,net touch)、該場之裁判員、裁判臺(觸,touch),或對方球員之球拍、身體、衣物或對方場區時,包含球拍一旦落地後觸到在內。另外球員為了將掉落在球場內或界外空地上的帽子或毛巾(球不在此限)以手、球拍或腳拋遠,因而直接觸到該場裁判員、裁判臺、球網等也包含在內;(十二)明顯的擊球干擾情況。 賴永僚 0
5 平手(軟式網球) deuce 軟式網球比賽勝負判定方式之一。比賽通常為七局或九局賽。一局的勝負,以先得4分者為勝,當雙方各得3分時為平手,以下列方式處理:(一)平手後得1分者為領先,連續得2分者為勝;(二)如果領先者未能連續得下一分時為再平手,處理方式與平手相同;(三)最後一局(決勝局)時,以先得7分者為勝,當雙方各得6分時為平手,則適用前項之規定。比賽也可採用短式比賽,如15分制,在15分制比賽中,雙方各得14分時為平手,仍依前述規定方式處理。 謝謨郁 0
6 逼真度 fidelity 合氣道競賽時評分裁判,評定選手技法動作優劣的標準之一。選手競賽時「逼真度」(占30%),是以應敵之真實性與速度感及演練之連絡流暢性,做為判定分數高低參考標準值。合氣道比賽,並非是打倒對方作為勝負判定標準,而以雙方相互演練時的動作,是否符合合氣道技法的原理與原則,為其判定標準。主要依據裁判經驗法則與敏銳的鑑賞力,做為主觀的判定;因此,相互演練技法動作的過程中,必須模擬趨近於真實格鬥情境,稱為逼真度。中華民國合氣道推廣訓練協進會競賽規則,在逼真度的評分標準為動作規格的速度感,丹田之保持,氣的流轉其所占的百分值為20%。凡符合精神飽滿,神態自然,意志集中,速度適宜,禮節風格等表現突出者,給予滿分。若與要求有不符合者;輕微者扣1至5分、顯著者扣6至10分、嚴重者扣11至20分。此與現行其他組織舉行的合氣道錦標賽規則稍有不同之處。 陳小平 0
7 平分優勢勝 Ten-win 克拉術比賽的一種勝負判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術比賽時間終了時,雙方選手的得分或犯規數目相同時,將從下列兩個部分來判別何方是平分優勢勝選手。(一)得分:當雙方得分數相同時,由時間較晚得分的選手為平分優勢勝選手。例如藍方選手在1分25秒時獲得有效,而綠方選手在3分25秒時獲得有效,比賽時間終了,雙方雖得分數相同,但因綠方得分時間較晚,表示綠方攻擊較為持續性的積極,故判定綠方為平分優勢勝的一方。(二)犯規:當雙方犯規數相同時,由時間較晚犯規的選手為落敗選手。例如藍方選手在1分25秒時被判負有效,而綠方選手在3分25秒時被判負有效,比賽時間終了,雙方雖犯規數相同,但因綠方犯規時間較晚,表示綠方在比賽時間內犯規意圖較久,故判定藍方為平分優勢勝的一方。 張凱鳳 0
8 拔河道 pulling area 拔河運動比賽的場地設備之一。拔河依比賽場地需求可分為室外、室內。室外拔河道必須為平坦之草地,草地之土層必須是排水良好之沃土,土層10公分深度內不可含有石塊或其它可能造成選手傷害之堅硬物質;草地必須種植長根草種,草根至少須有10公分長度,以形成良好之抓地力。室外拔河道地面須標劃一條中心線,以為勝負判定之依歸。室內拔河道之面層須採用能與一般室內拔河鞋產生良好摩擦力並經國際拔河聯盟審定之材質,拔河道長度建議為36公尺、寬度為100到120公分;面層上須標劃中心線和離中心線兩邊各4公尺之標線。室內拔河道概分為日式拔河道和歐式拔河道,日式拔河道為一體成形之平坦橡膠表層,歐式拔河道則為拼塊式之顆粒橡膠表層;兩種不同拔河道屬性形成不同技術模式之發展,為目前國際拔河聯盟僅認可歐式拔河道之使用。 李再立 0