跳到主要內容區塊

檢索列表

序號 中文詞條 英文詞條 詞條內容 撰稿者 人氣
1 比洞賽(高爾夫) Match Play 高爾夫競賽之一種方式。比洞賽是由一方與另一方在每洞球道進行對抗競技的競賽方式。在各洞除非規則另有規定,否則以該洞桿數較少者贏得該洞;如在差點比洞賽,則以淨桿數較少者贏得該洞。比洞賽的成績計算以三個術語表示:「領先幾洞」或「平手」,以及尚有多少洞「要打」。一方領先之洞數與所餘要打之洞數相等時,稱為鬥美(dormie)。一方領先之洞數大於所餘要打之洞數,即為該組比洞賽之勝方,剩餘的洞數不再進行比賽。如不分勝負時,主辦單位可為該組比洞賽延長該規定回合需要之洞數直到分出勝負為止。比洞賽形式有下列幾種:(一)單打賽:一球員對抗另一球員之比洞賽;(二)四人二球賽:二球員對抗另二球員,二方各打一顆球之比洞賽;(三)四球賽:二球員以其所打之較佳球對抗另二球員所打之較佳球之比洞賽。萊德盃、總統盃賽事前述三種形式都為比賽項目。此外,還有三人二球賽、三球賽及最佳球賽之比洞賽形式。 傅祖健 0
2 比桿賽 Stroke Play 高爾夫競賽之一種方式。比桿賽是以競賽者各洞總桿數多寡判定勝負的競賽方式。各競賽者需與該場比賽其他所有參賽者比賽,桿數最少者為優勝者;如在差點比桿賽,以最少淨桿之競賽者為優勝者。比桿賽中,在各洞競賽者須將他的球打進該洞球洞才算完成該洞之比賽。比桿賽有下列幾種形式:(一)個人賽:各競賽者以個人參加競賽;(二)四人二球賽:各組二競賽者作為搭檔共打一顆球之競賽;(三)四球賽:各組二競賽者作為搭檔各打自己的球之競賽,搭檔中較低之桿數為該方該洞之桿數;如一搭檔未打完某洞,並無處罰。後二者之形式亦適用於隊際賽。此外,規則所規範之比桿賽還有柏忌、標準桿及史特伯弗比賽的形式。 傅祖健 0
3 比賽中之球 Ball in Play 高爾夫比賽中球員所使用並以對它之打擊計算桿數之球。高爾夫比賽中球一經球員由開球區打擊後即成「比賽中之球」,在進洞前它一直是比賽中之球,除非該球遺失、被擊到界外、被撿起或已被另一球替代。已標示球位但尚未撿起的比賽中之球仍是比賽中之球。一球如已被標示球位、撿起並置回原位後即回復成比賽中之球。 傅祖健 0
4 史特蘭伯賽 Scramble Competition 高爾夫競賽之一種方式。職業高爾夫競賽賽前之職業-業餘配對賽常以此種方式進行。因它不屬高爾夫規則規範之比賽方式,所以主辦單位在賽前應決定適用之特別規則。史特蘭伯賽特別規則之特點如下:(一)每隊4名隊友,每位隊友都須從各洞開球區各開一球,然後選擇他們開球後所認為最好的球位,並以球梯或球標標示該球位。而該球之球主應先打他的下一打擊;(二)在果嶺通道上,其餘隊友得拿起他們的球,並將他們的球輪流從該標示之球位一支球桿長度內(不更接近球洞)置放,然後打他們的下一打擊。在該洞剩餘之賽程中,每一打擊皆應遵循以上之程序,包括推球。在果嶺上被選擇之球的球位也應標示之;(三)在果嶺上,其餘隊友須在該標示球位3吋內(不更接近球洞),置放他們的球再推球。各隊第一位將球打進洞之隊友的桿數即為該隊在該洞之桿數;(四)比賽結束,各隊總桿最低之隊即為比賽之優勝隊。其餘主辦單位認為須增訂的特別規則再增訂之,包括頒獎之方式、平手之決定或其他特定之要求。 傅祖健 0
5 平標準桿 Even Par 高爾夫示已打桿數的用語之一。球員完成一洞或一回合所花的桿數,包括罰桿,與設計之標準桿相同時,皆稱之為「平標準桿」。如標準桿三桿洞三桿完成;標準桿四桿洞四桿完成;標準桿五桿洞五桿完成,其該洞擊球桿數即為「平標準桿」。此外,多回合的競賽,完成比賽的回合所花的桿數,包括罰桿,與設計之標準桿之加總相同時,針對已完成的回合之桿數亦稱之為「平標準桿」。 傅祖健 0
6 老鷹 Eagle 高爾夫表示已打桿數的用語之一。高爾夫打完某洞後,所花的桿數包括罰桿低於該洞標準桿兩桿者,稱之為「老鷹」。如標準桿三桿洞一桿完成;標準桿四桿洞二桿完成;標準桿五桿洞三桿完成,其該洞擊球桿數即為「老鷹」。此外,在標準桿四桿洞只花了一桿就將球打進洞,或在標準桿五桿洞只花了兩桿就將球打進洞,亦即低於標準桿三桿者,稱之為「雙鷹」(Double-Eagle)或「信天翁」(Albatross)。 傅祖健 0
7 拉斯維加斯 Las Vegas 業餘高爾夫球友的遊戲方式之一。這種賽法因美國賭城而得名,採四人一組,於開始比賽的第一洞以抽籤決定開球順序,第一與第四順序者配對為一方,第二與第三順序配對為一方互相對抗。之後的各洞則以上一洞之桿數排名按上述方式重新配對,亦即,每洞皆須重新排名及配對。如有任一洞排名與上一洞相同時,配對方式延續。至於各方得分計算方式如下:各方二位球友在該洞打出的桿數如平標準桿或超出標準桿時,以較低桿數為十位數,較高桿數為個位數,例如Par4的洞某方桿數為5、6桿,則該方得分56;若有某位球友的桿數超過10桿時,這個桿數為該方分數之十位數及百位數,個位數則為其較低桿數(亦即桿數翻轉),雙方得分之差即為得分較低之一方二位球友在該洞贏得之點數;若某方在該洞有一位球員打出柏蒂(低於標準桿一桿),則該方贏得之點數加倍,如二位球友都打出柏蒂則再加倍;若某方在該洞有一位球員打出老鷹,則該方贏得之點數加四倍;若是雙鷹、一桿進洞或其他應加倍之情況,可由對抗雙方賽前約定。每位球員加減18洞之輸贏點數之餘數即為他最終之輸贏點數。 傅祖健 0
8 柏忌 Bogey 高爾夫表示已打桿數的用語之一。高爾夫打完某洞後所花的桿數包括罰桿多於於該洞標準桿一桿者,稱之為「柏忌」。如標準桿三桿洞四桿完成;標準桿四桿洞五桿完成;標準桿五桿洞六桿完成,其該洞擊球桿數即為「柏忌」。比桿賽打完一回合或數回合,完成各洞的桿數包括罰桿如都是平標準桿或柏蒂或老鷹,稱之為“Bogey Free”。 傅祖健 0
9 柏蒂 Birdie 高爾夫表示已打桿數的用語之一。高爾夫打完某洞後,所花的桿數包括罰桿低於該洞標準桿一桿者,稱之為「柏蒂」,俗稱「抓鳥」。如標準桿三桿洞二桿完成;標準桿四桿洞三桿完成;標準桿五桿洞四桿完成,其該洞擊球桿數即為「柏蒂」。 傅祖健 0
10 海珊 Hussein 業餘高爾夫球友的遊戲方式之一,又稱「打海珊」。海珊賽法是同組球友在一洞開球時以第二順位的球友當「海珊」,當海珊的人在該洞與其他球友比輸贏(例如,同組是三位,是一對二;同組是四位,則是一對三),亦即,一洞結束後,海珊的桿數乘2(或乘3),與其他球友的桿數總合比較,如海珊打了4桿,其他三位分別為4、4、5桿,則海珊是4乘3為12桿,其他三位的總合是13桿,海珊分別贏三位球友一點;如海珊是5桿,其餘一樣是4、4、5桿,則是15桿對13桿,海珊要輸其他球友各二點。賽程中,海珊的人選並非固定的,每一洞結束後,當洞擊球桿數排名第二(如桿數相同,則以開球順序為準)的球友自動成為下一洞的海珊。假使在某洞平手且打球順序不變時,當「海珊」的球友延續擔任,但在下一洞的輸贏點數加倍;若再相同時,在下下一洞再加倍,餘依此類推。 傅祖健 0
11 高於標準桿 Over Par 高爾夫表示已打桿數的用語之一。高爾夫某洞標準桿為三桿洞、四桿洞或五桿洞,打完該洞所花的桿數包括罰桿多於於該洞標準桿,不論超過多少桿皆稱之為「高於標準桿」。打完比桿賽的某競賽,不論該競賽是一回合或多回合,所花的桿數包括罰桿,如超過該回合或該幾回合設計之標準桿加總數,也稱之為總桿「高於標準桿」多少桿。 傅祖健 0
12 新新貝利亞 New New Peoria 業餘高爾夫球友比桿賽計算成績的方式之一。這種計分方式是因應參賽之業餘球友差點參差不齊,且在無完善的差點制度下,為使比賽成績能相對公平而發展的計分方式。新新貝利亞計算公式:先從比賽的18洞中任意抽去6洞成績不計入桿數。每位球友之差點按其餘12洞桿數總和乘上1.5減去比賽場地18洞標準桿數再乘以0.8,小數點算至一位並依四捨五入計算。合計每位球友12洞桿數總和時採2.3.4制;亦即每位球友在三桿洞如桿數超過5桿時,此洞以5桿計算,在四桿洞如桿數超過7桿時,此洞以7桿計算,在五桿洞桿數如超過9桿時,此洞以9桿計算。以每位球友原打出18洞總桿減去計算出的差點之餘數即為其淨桿,以此淨桿成績排列名次,如有同桿數時採並列方式。 傅祖健 0
13 5公尺線 5 Meters for Attacking Line 每一球道距離球門5公尺處的標示線,也稱5公尺減桿線。在標示線外直接攻門成功時,該球道桿數減1桿,畫記的方式為「Δ」,此記號劃記於該桿數的上方,亦是該球道的最後一桿上方,同時下方也有「。」的記號,若球已經進入5公尺內,而攻門成功則該球道不減桿。5公尺線的設置只出現在草地的木球比賽,沙灘木球比賽則不會設置5公尺減桿線。 陳國賓 0
14 延長賽(木球) Overtime 木球球道賽比賽結果為平局,為打破平局而進行的額外比賽,又稱為驟死賽或PK賽。進行方式如下:從第一球道或由大會指定球道重新開始比賽,其中只要有任一方先贏得1球道即獲勝,延長賽就結束,延長賽無球道數限制,要一直比到有勝負出現,比賽才結束。一般大會指定球道均會由第一道開始。延長賽進行時最精采的部分是在經過12球道的激戰,雙方平手無法突破僵局贏得比賽,外加延長賽只要有低於對手桿數的球道出現,裁判即宣布其獲勝,每一賽道的比賽都非常緊張刺激。 陳國賓 0
15 個人賽 Singles Competition 木球競賽項目之一,以個人為單位之比賽,分為桿數個人賽及球道個人賽。桿數個人賽是以個人依24個球道成績錄取各組前12名,若第12名有成績相同時,以最後12球道(13-24)桿數低的球道多者為勝。若再相同時,則以次低桿數的球道多者為勝,依此類推。若完全相同時,則由大會指定球道加賽,直到分出勝負為止。再加賽12球道以36球道總桿數判別勝負,總桿數低者為勝,若有2人以上成績相同時,則以最後12球道(25-36)桿數低的球道多者為勝。若再相同時,則以次低桿數低的球道多者為勝,以此類推,若完全相同時,則由大會指定球道加賽直至分出勝負為止。個人球道賽採12球道單淘汰賽制,比賽時依大會公開抽籤排定賽程之球道以2名球員一組逐道比賽。比賽雙方,以各該球道桿數低者為勝一球道,桿數相同時為平手。任一方累計獲勝的球道數比剩餘的球道數還多時即為勝方,比賽結束。球道賽時若雙方賽完12球道後仍平手時,則採驟死賽方式分出勝負,雙方自第一球道逐道比賽,任一方勝出時,比賽即為結束。 陳國賓 0
16 記桿卡 Score Card 記錄比賽情形的卡片,主要在詳實完整記錄比賽的結果。記桿卡分為桿數賽及球道賽兩種格式。主要差別是球道賽記桿卡只有編號兩位球員、12球道及另增加驟死賽的格子。桿數賽與球道賽的記桿卡上皆須有比賽的名稱、日期、時間、場次、地點、組別、球員編號、球員姓名、第一球道至第12球道的畫記格子、每1球道內有1至8的數字、及合計與備註等。比賽從檢錄組查核球員身分開始,接著是裁判再次確認身分,球員在球場打擊桿數,裁判皆會詳實記錄於記桿卡中,內含比賽擊球的桿數、擊球是否犯規、擊球出界與罰則加計1桿、減桿等等皆會詳實且依序畫記於記桿卡上,每一球道比賽結束裁判會宣讀球員每一道的桿數,待比賽結束後經由選手確認記錄無誤,所有球員在記桿卡下方處簽名,再送交記錄組登記成績。 陳國賓 0
17 桿數賽 Stroke Competition 木球比賽方式之一,以12個球道(或其倍數)擊球總桿數低者為勝的比賽方式。桿數賽分為桿數賽個人賽、桿數賽雙人賽及桿數賽團體賽。桿數賽個人賽以個人為單位比賽,桿數賽雙人賽以兩男、兩女或一男一女為單位比賽,桿數賽團體賽:以每隊四至六人為單位比賽。團體賽勝負判定,以團隊最佳4人總桿數總和低者為勝。若總桿數相同時,以各該隊個人總桿數低者為勝,依此類推。若情況完全相同,則由大會指定方法判定之。 陳國賓 0
18 球門區(木球) Gate Area 每一球道末端,以球門為中心,直徑5公尺的圓形區域範圍稱為球門區。球門區後方距球道邊緣界線,應有2公尺以上之緩衝地面,球門兩側若受地形影響,得不受直徑5公尺之限制。球門區內的比賽球,在球道賽時以距離球門遠者先打,而桿數賽時則以距離球門近者先打,違者罰加計1桿,若擊球過門不算,並從新球位擊下一桿。每一球道球門區,地面須平坦且無障礙。球門上方可設置旗桿,或於球門區後方1公尺處設置球道旗。 陳國賓 0
19 球道賽 Fairway Competition 木球競賽方式之一,以12個球道(或其倍數)中獲勝球道多者為勝的比賽方式。球道賽分為球道賽個人賽、球道賽雙人賽及球道賽團體賽。球道賽個人賽、球道賽雙人賽採12球道單淘汰賽制,自第一道起逐道比賽,各該球道桿數低者為勝一球道,桿數相同時為平手,任一方累計獲勝的球道數比剩餘的球道數多時即為勝方,比賽結束。球道賽團體賽採12球道單淘汰賽制,每隊球員4人出賽,依序以個人、雙人、個人3點出賽,不能重複排點且前兩點不能排空。每點均自第一球道起逐道比賽,各該球道桿數低者為勝一球道,桿數相同時為平手,任一方累計獲勝的球道數比剩餘的球道數還多時即為勝方,比賽結束。若賽完12球道雙方仍然平手時,雙方自從第一道進行驟死賽,任一方勝出時,比賽即結束。球道賽雙人賽以單位兩人輪流擊球,直至攻門成功。任一隊先獲勝兩點者為勝。在比賽12球道結束後,仍未能分出勝負,就進入延長加賽從第一道進行驟死賽。 陳國賓 0
20 裁判員(木球) Referee 木球比賽裁判之一,為賽事負責執行法規之人。其主要的職責為:(一)核對比賽球員名單及球具檢查;(二)宣告每一個球道之比賽開始及球員打擊順序的作業;(三)宣告每一球道比賽結束及參賽球員的擊球桿數記錄;(四)帶領比賽球員依球道號序完成比賽;(五)比賽中違例、犯規等事件之處理,宣告暫停及再開始比賽之事宜;(六)記錄球員擊球桿數和違規;(七)核對比賽結果以及要求球員簽名確認;(八)裁判員在球場上移動或前進路線,必須不影響球員擊球;(九)裁判員在球場上站立位置,必須能明視球員擊球及球體前進路線的位置。木球裁判員分為C級、B級、A級及國際裁判。 陳國賓 0
21 團體賽(木球) Teams Competition 木球競賽項目之一,以每隊四至六人為單位之比賽。木球團體賽分為桿數團體賽、球道團體賽;桿數團體賽每隊最多6人出賽,以每輪最佳4人之成績為團體成績,累計二輪(24個球道)成績總和判勝負,總桿數低者為勝。若有2隊以上成績相同時,以相關球隊隊員中24球道總和成績最低者的隊伍為勝,若最低者相同時,則以具次低桿成績的隊伍為勝,依此類推,直至分出勝負為止。若各隊未達4人參賽時,不列入團體賽成績,但仍可計個人賽成績。球道賽團體組採 12 球道單淘汰賽制,每隊球員 4 人出賽,依序以個人、雙人、個人3點出賽,不能重複排點且前兩點不能排空。每點均自第 1 球道起逐道比賽,各該球道桿數低者為勝一球道,桿數相同時為平手,任一方累計獲勝的球道數比剩餘的球道數還多時即為勝方,比賽結束。若賽完 12 球道雙方仍然平手時,雙方自從第1道進行驟死賽,任一方勝出時,比賽即結束。球道賽雙人組以單位兩人輪流擊球,直至攻門成功。任一隊先獲勝兩點者為勝。 陳國賓 0
22 雙人賽(木球) Doubles Competition 木球競賽項目之一,以兩人輪流擊一顆球,並且完成12球道(或其倍數)的比賽。木球雙人賽以兩男、兩女或一男一女為單位比賽,雙人賽會在桿數賽及團體球道賽中出現。男、女子雙人賽報名名字排前者,發球順序為單數球道先發球,後者雙數球道先發球;混合組男子選手單數球道先發球,女子選手雙數球道先發球。桿數賽雙人組選手成績相同無法判定名次先後順序時,則以最後12球道中桿數低的球道多者為勝,依此類推。若情況完全相同時,則由大會指定方法判定。 陳國賓 0
23 驟死賽(木球) Sudden death 在球道賽中,只要贏得1個球道即獲勝的賽法,又稱PK賽。正規球道賽以12球道(或其倍數)中獲勝球道多者為勝。如完成12球道比賽,仍未能分出勝負,就進入延長加賽進行驟死賽。驟死賽進行方式如下:從第一球道或由大會指定球道,重新開始比賽,其中只要有任一方先贏得1球道即獲勝,驟死賽就結束,驟死賽無球道數限制,要一直比到有勝負出現,比賽才結束。驟死賽的優點是在競爭激烈中,以最短時間分出勝負,對於有運動商業轉播而言,可以控制賽事轉播時間,也能讓比賽氣氛加溫。驟死賽進行時最精采的部分是在經過12球道的激戰,雙方平手無法突破僵局贏得比賽,外加延長驟死賽只要有低於對手桿數的球道出現,裁判即宣布其獲勝,每一賽道的比賽都非常緊張刺激。 陳國賓 0
24 比洞賽(迷你高爾夫) Match Play 迷你高爾夫運動賽制之一。由同一組選手或團隊在每個球道進行對抗競技的競賽方式,單一球道總桿數較低者即在該球道勝出,但成績記錄不以桿數為記錄,而是計為領先1分或+1;同一輪競技中,若同組競技者平手,意味著暫時無人領先,則同組競技者計分均顯示為0。此競技採用積分決勝制,最後根據選手的積分,以領先積分較高者勝出。在一輪競技尚未完成前,同組選手或團隊的領先積分大於尚未完成競技的球道數,落後者在剩餘球道若全部取勝也無法在積分上勝出,而有提早結束該組選手該輪競技的情形,遇此情形,該輪積分記錄為領先積分數比剩餘未完成球道數。由於此賽制的對抗淘汰特性,必須讓分組選手彼此淘汰晉級,重複多輪競技後才能分出勝負,比賽時間往往長於總桿賽,為增加比賽效率,時有採用指定球道的特殊賽制,也就是透過減少競技球道數量,加快決勝速度。 賴信誠 0
25 計分卡 Score-card 迷你高爾夫運動的計分工具。用以記錄選手每輪在各球道擊球的桿數。計分卡應載有下列資料:(一)選手姓名,若為俱樂部對抗賽或國家代表隊錦標賽,應同時載明所屬俱樂部或國家;(二)選手所屬組別,如性別分組、年齡分組;(三)選手編號;(四)賽事名稱;(五)賽程日期與地點;(六)選手在一輪當中,每個球道之桿次記錄與小計;(七)選手該輪總桿數;(八)選手該輪違規的懲處記錄;(九)選手本人、計分選手與大會計分裁判之簽名;(十)球道裁判註記欄位。選手的桿數可由同組其他選手、球道裁判或大會首席裁判指定的計分員登錄於計分卡,不能由選手本人登錄;由同組選手登錄時,第一位發球的選手桿數由最後一位登錄;第二位由第一位登錄,以此類推。登錄前必須報知同組選手要登錄的桿數。登錄時必須使用油性筆登錄,不可使用鉛筆或其他容易擦除的媒材書寫。尚未離開球道前,若發現登錄的桿數有誤,應立即告知球道裁判,由球道裁判簽名更正,一旦球道裁判完成更正,即使成績仍有錯誤亦不得更改。更正桿數時,不得完全遮蔽、移除錯誤的桿數,必須讓更正前與更正後的桿數均能被清楚辨識。若選手已經離開桿數登錄錯誤的球道,並已在下一道開球,亦不可申請更改桿數。同組選手該輪所有計分卡,於比賽中由選手一起保存,每當交換登錄時,一起交付下一位負責登錄的選手,同時可檢視自己與同組選手的成績。當選手完成一輪比賽,在離開最後一個球道後應在主辦單位回收計分卡處,完成該輪總桿數統計,若回收人員發現有球道桿數未登錄,則該球道桿數直接計為最多桿數7桿;若發現總桿數計算錯誤,由回收人員直接簽名更正,選手不會因此受罰。計分可使用電子計分卡,其功能應與紙本計分卡相同。 賴信誠 0
26 總桿賽 Stroke Play 迷你高爾夫運動賽制之一。在不包含延長驟死賽的正規賽程內,記錄選手在每個球道的擊球桿數,總桿數最低者勝出。總桿賽與比洞賽為本運動的主要賽制。總桿賽是以整個賽程的桿數總和為勝負依據,因此是與所有同組別選手競爭,選手於初段賽程比較不會感受到立即的壓力,還可隨著賽事進行觀察對手,增加對球道進攻策略的熟悉與新知,隨著成績表現重新排組,能力表現相近的選手會較容易被安排在同分組共同競技,使競爭更具可看性,且越到賽程後段越能見識到選手的韌性與精神集中力對其成績表現的影響。 賴信誠 0
27 驟死賽(迷你高爾夫) Sudden Death 迷你高爾夫運動賽制之一。無論個人組或團體組,總桿賽或比洞賽,遇有正規賽程結束但發生該組前三名成績出現平手情形時,採用逐洞延長加賽,直到一方勝出的決勝方式,加賽的成績僅作為名次區分記錄用途,不列入選手在該場比賽的總桿賽桿數或比洞賽積分統計。加賽的方式,是在該組正規賽程最後進行的球場,由成績相同的選手或團體,以公正方式(如擲硬幣)決定發球順序,自第一道開始繼續比賽,只要該球道的成績出現差距,就不再繼續加賽;若成績依舊相同,則在下一道變換發球順序繼續加賽。若未使用全部18道,僅使用指定球道競技的特規賽程,如比洞賽,則由該次賽程選定的第一個球道開始加賽,此類特規賽程必須在賽事邀請函上載明相關規則。若選手未依大會公告時間在加賽球道出現,或公開聲明放棄,則由有參加同組加賽的其他選手勝出。若應透過延長加賽決勝的選手有兩人或兩組以上,未依規定時間參加延長賽,或公開宣佈放棄,則未參加延長加賽的選手改依其優劣輪桿數差距決勝,差距較小者勝出。 賴信誠 0