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序號 中文詞條 英文詞條 詞條內容 撰稿者 人氣
1 三人合議制 Referee meeting 克拉術比賽的裁判制。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)的競賽規則,克拉術比賽裁判為1位主審、2位副審的三人合議制。比賽進行中,場上發生任何爭議事件時,首先將由比賽場上的主審裁判將比賽時間暫停,接著由主審召集場上兩位副審裁判至比賽場中央進行討論,三位裁判內共同討論並投票決定出三人合議結果,三位裁判以一人一票的投票方式,以2:1或3:0的票數決定出爭議事件的合議結果。合議結果確定後,主審裁判以手勢請兩位副審回到副審座位坐下,再由主審將合議結果公開並登錄在紀錄臺與計分器上,接著繼續進行比賽,直到一方選手獲勝或是時間結束為止。 張凱鳳 0
2 分數換算表 Score and points 克拉術比賽得負分數換算表。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術的比賽分數分為得分與犯規兩個部份。(一)得分:全勝10分(Khalol)、半勝5分(Yonbosh)、有效3分(Chala);(二)犯規:負全勝-10分(Girrom)、負半勝-5分(Dakki)、負效果-3分(Tanbekh)。在每一場比賽紀錄的方式則以獲勝之選手的一次最佳成績做為紀錄,每場獲勝選手之最佳成績可依據分數換算表來換算成分數,做為相同勝場數選手之成績評比。 張凱鳳 0
3 分齡賽(克拉術) Age 克拉術分齡比賽的規定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定年齡分級為:(一)男子4足歲11歲,競賽時間為2分鐘,體重分為11個量級;(二)男子11足歲16歲,競賽時間為3分鐘,體重分為11個量級;(三)男子16足歲20歲,競賽時間為3分鐘,體重分為11個量級;(四)男子20足歲35歲,競賽時間為4分鐘,體重分為7個量級;(五)男子35足歲56歲,競賽時間為3分鐘,體重分為7個量級;(六)男子56足歲以上,競賽時間為2分鐘,體重分為9個量級;(七)女子4足歲-11歲,競賽時間為2分鐘,體重分為11個量級;(八)女子11足歲16歲,競賽時間為3分鐘,體重分為9個量級;(九)女子16足歲20歲,競賽時間為3分鐘,體重分為9個量級;(十)女子20足歲35歲,競賽時間為4分鐘,體重分為8個量級;(十一)女子35足歲以上,競賽時間為3分鐘,體重分為8個量級。各分齡賽名稱為:(一)兒童錦標賽;(二)少年錦標賽;(三)青年錦標賽;(四)成年錦標賽;(五)壯年錦標賽。 張凱鳳 0
4 手技摔法 Hand technology 克拉術運動的一種技法。是一種著重手部的動作變化與利用手部做重心牽引另一方的攻擊方式。攻擊方以自己的手抓握另一方進行攻擊之技術摔倒動作,攻擊方以自己的單手或雙手、左手或右手來呈現抓握方式,藉由抓握對手之衣袖、衣襟進行移動拉引,使其重心向前或向上、向左或向右移動;抓握對方的部位可以在另一方的手臂、肩部、胸部、衣袖、腰帶或腰帶以上之其他部位,常見之施術模式有雙手各抓握對手左右衣袖以及一手抓握衣袖一手抓握衣襟二種,可利用對手伸手向前靠近、向前或向後移動瞬間施展技術。當攻擊者向前,防守者之肩膀上方處力量過大時,防守者應重心下沉退後一步,避免與之對抗;當攻擊者抓住防守者肩膀向上或後拉時,防守者應順攻擊者的方向做施術的技術來化解其攻擊。 詹皓程 0
5 比賽區域(克拉術) Competition area 克拉術比賽的場地範圍。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術練習或比賽場地上所鋪設的墊子,應以具吸震、防水等功能之聚合墊為主要材質,以減低選手運動或比賽摔倒時所承受的強大力量衝擊。墊子規格為200公分長、100公分寬,長寬之比例剛好為2:1。比賽場地的墊子都採用三種顏色,主要競賽區域6*6公尺平方,可用任一顏色鋪設,而競賽區域外圍則鋪設一圈紅色墊子作為危險區域的警示區,以區分界內與界外有效施技或無效施技的界定範圍,競賽區域與危險區域總共應為8*8公尺。在危險區域內即為界內,危險區域外即為界外。第三個顏色為界外安全區域至少應鋪設有3公尺的範圍,兩個競賽場地之間的安全區域亦需鋪設墊子,且至少須間隔3公尺以上的安全距離。 張凱鳳 0
6 比賽結束 Vakt 克拉術比賽時間終了。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,當雙方選手未能在時間結束前取得技術上的全勝時,雙方選手必須比賽到時間終了,主審裁判以手勢配合口令表示比賽時間已經結束,雙方選手不得再繼續進行攻擊或防守,此時主審裁判指示兩位選手回到比賽場上的位置,主審依雙方競賽成績給予勝負之判決。 張凱鳳 0
7 比賽開始 KURASH 克拉術開始比賽的規定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術比賽即將開始前,主審裁判的位置站在比賽場上兩位選手正中間不偏不倚的位置,象徵著公平裁決之意義,主審裁判在與紀錄臺確認可進行比賽,亦向兩位副審裁判確認過後,主審裁判跨出左腳,並以右手做開始比賽手勢並配合其口令(Kurash),宣判比賽正式開始。 張凱鳳 0
8 主審(克拉術) Referee 克拉術比賽大會職員之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術比賽中,場上共有一位主審及兩位副審,主審的職責在讓比賽過程公正且順暢的進行,主審有宣布比賽開始、暫停及比賽結束的權力,並給予選手得分與犯規的判定。當比賽有爭議事件發生時,由主審召集兩位副審共同討論與決議爭議,再由主審在兩位裁判同意並且回到副審位置後,給予宣布討論後的決議結果。,每場比賽結束時,由主審宣判比賽勝負結果,並由主審在競賽記錄單上簽名,確認競賽結果無誤。兩位副審坐在比賽場上的兩處,協助支持與修正主審之判定,當其中一位副審對於主審之判定有爭議時,副審可使用手勢來表示其認為應有之判定分數或犯規,當另一位副審也同意修正時,兩位副審應同時起立,此時主審將暫停比賽之進行,以2:1之意見票數達成三人合議制,主審以手勢與口令向記錄台修正記分顯示器上之登錄成績後,比賽繼續進行。 張凱鳳 0
9 半勝(克拉術) Yonbosh 克拉術比賽的一種技術得分判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術比賽中,一方選手施術後的技術得分判定,符合下列任一條件時,主審應宣告半勝得分,並以手勢配合口令宣判之:(一)當一方選手在主動掌控下摔倒對方,但其摔倒技術缺少全勝的要件之一,難以認定為全勝之得分時;(二)對方選手獲得負半勝的犯規;(三)對方選手第二次三分鐘內未出場,另一方可得半勝之得分。 張凱鳳 0
10 平分優勢勝 Ten-win 克拉術比賽的一種勝負判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術比賽時間終了時,雙方選手的得分或犯規數目相同時,將從下列兩個部分來判別何方是平分優勢勝選手。(一)得分:當雙方得分數相同時,由時間較晚得分的選手為平分優勢勝選手。例如藍方選手在1分25秒時獲得有效,而綠方選手在3分25秒時獲得有效,比賽時間終了,雙方雖得分數相同,但因綠方得分時間較晚,表示綠方攻擊較為持續性的積極,故判定綠方為平分優勢勝的一方。(二)犯規:當雙方犯規數相同時,由時間較晚犯規的選手為落敗選手。例如藍方選手在1分25秒時被判負有效,而綠方選手在3分25秒時被判負有效,比賽時間終了,雙方雖犯規數相同,但因綠方犯規時間較晚,表示綠方在比賽時間內犯規意圖較久,故判定藍方為平分優勢勝的一方。 張凱鳳 0
11 全勝(克拉術) Khalol 克拉術比賽的一種技術得分判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術比賽中,一方選手施術後的技術得分判定,符合以下條件時,主審應宣告「全勝」得分,並以手勢配合口令宣判之:一方選手在主動掌控下施術並以技術摔倒對方,具有相當大之力量與速度,並使對手的背部大部分均著地時,可獲得「全勝」之判定。此即摔倒法獲得「全勝」判定的必要要件。主審應立即將比賽終止,並宣告「全勝」得分,以手勢配合口令宣判獲勝方選手,該場比賽即為結束。 張凱鳳 0
12 危險區域 Dangerous line 克拉術比賽的場地範圍之一個區域。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術練習或比賽場地上所鋪設的紅色區域,比賽場地的墊子都採用三種顏色為主,主要競賽區域6*6公尺平方,可用任一顏色鋪設,而競賽區域外圍則鋪設一圈紅色墊子作為危險區域的警示區,以區分界內與界外有效施技或無效施技的界定範圍,競賽區域與危險區域總共應為8*8公尺。在危險區域內即為界內,危險區域外即為界外。第三個顏色為界外安全區域至少應鋪設有3公尺的範圍,兩個競賽場地之間的安全區域亦需鋪設墊子,且至少須間隔3公尺以上的安全距離。 張凱鳳 0
13 克拉術 Kurash 一種源自烏茲別克的武術。克拉術約3,500年前發源自中亞烏茲別克,是烏茲別克的傳統搏鬥武術。克拉術(Kurash)烏茲別克語言翻譯為搏鬥、戰鬥。在中亞古老的文獻中常常記載著克拉術是民間很普遍的格鬥運動,並且更是一種具有公眾教育及休閒、娛樂、慶典等效果的古老武術。許多中世紀的哲學家和史學家在他們的著作原稿和書裡都經常提到克拉術,透過這些東方哲學家和史學家的文獻記載,使得克拉術的珍貴歷史原始資料能夠保存流傳下來。惟目前仍然沒有確切的文獻資料可以說明是誰創造了克拉術或是在何時、在何地開始傳授克拉術,但大多哲學家與史學家一致同意克拉術肯定是人類眾多武術中非常最古老的一種武術。知名的柔道、散博專家Komil Yusupov先生,他研究這個烏茲別克的重要文化歷史資產,並且從克拉術的技術中去研發出符合現今國際運動賽會的克拉術競賽規則。1990年,Komil Yusupov先生完成了這份新規則的研究,他將這份新規則公開的與世界各地的克拉術專家討論,新規則中清楚的將克拉術所有最佳的特點呈現出來,並也符合了現今國際運動競賽規則。後來克拉術國際總會也接受並且批准了由Komil Yusupov先生所提出的這份新競賽規則作為國際上正式的克拉術競賽規則。從那時候開始,世界上各國所有的克拉術聯盟就開始承認這份由Komil Yusupov先生所提出的克拉術新競賽規則。2005年,克拉術開始引入臺灣,並在2007年成立中華民國克拉術協會,中華民國代表隊至今已參加過亞洲武藝運動會、亞洲室內運動會、亞洲武藝運動暨室內運動會、亞洲沙灘運動會的克拉術競賽,在各國際運動賽會上我國均獲得相當優異的成績。2018年雅加達亞運會克拉術將設為正式的競賽項目。 詹皓程 0
14 克拉術服 Kurash Uniform 克拉術選手比賽時穿著的衣服。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,參加比賽的雙方選手,先唱名者須穿著合格標準棉製的藍色克拉術服,後唱名者須穿著合格標準棉製的綠色克拉術服。標準克拉術服應為一件上衣兩面兩色(一藍、一綠)、一件純白克拉術褲及一條紅色腰帶。標準克拉術服上衣之下襬應在膝蓋上方15至20公分處,克拉術服衣袖長度應覆蓋在手腕關節處,袖口寬度應為一個手掌可伸入之寬度,褲子長度應達到腳踝關節處,褲管寬度應有20至30公分之寬度,腰帶寬度應為5公分寬,並規定腰帶在繞綁腰部兩圈後,兩端腰帶長度至少20至30公分。女性克拉術選手穿著克拉術服時,內層須穿著純白色短袖棉質上衣,內層棉質上衣不得有任何的標記或軟、硬體物質,而內層棉質上衣之下襬須塞入克拉術服的褲子內側中,不得露出。男性克拉術選手穿著克拉術服時,若無特殊需求(須經大會同意),內層不得穿著任何之衣物。若選手所穿著之克拉術服有退色、破損、汙損及尺寸不符合規定情況時,經大會檢錄人員要求更換後仍無法達到標準規定時,取消其參賽資格。 張凱鳳 0
15 技術全勝 Khalol-T 克拉術比賽的一種技術得分判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,比賽雙方選手,當一方選手以技術性摔倒對方獲得一個半勝,而另一方又因犯規被判負半勝時,主審將立即終止比賽,指示雙方選手回到比賽的起始線上,因一方選手獲得半勝並累積對方的負半勝(視同獲得全勝),故以手勢配合口令宣判獲勝方之選手,並結束比賽。 張凱鳳 0
16 沙灘克拉術 Beach Kurash 在沙灘進行的克拉術運動。2014年普吉島亞洲沙灘運動會中,沙灘克拉術第一次納入此運動會,沙灘克拉術運用公開的海岸沙灘場地來進行比賽,讓更多的觀光客、選手、教練、裁判及大會組織與賽會結合,互相製造更多的觀光資源及推廣效益。2014年普吉島沙灘運動會,我國派出2男2女選手參加比賽,共獲1金2銀1銅。 張凱鳳 0
17 足技摔法 Leg technology 克拉術運動的一種技法。克拉術運動運用移動時的推、拉方式,使對方的重心離開其身體底面積範圍而失去平衡,進而以槓桿的原理完成各種摔倒的目的。例如:對方步伐橫向位移時,順對方步伐移動的方向將其掃倒,施術時機是當對手雙腳往同方向一直線移動,施術者用腳將其雙腳同時掃起。足技摔法的技術著重於足部的動作變化與利用足部做重心牽引另一方來進行攻擊。 詹皓程 0
18 取消資格(克拉術) Disqualification 克拉術比賽裁判的一種判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,下列情況發生時,該名選手得以取消資格無法參加比賽:(一)未依規定時間內完成檢錄程序之選手;(二)無法出示有效證件證明身分完成檢錄手續之選手;(三)未穿著符合標準規定之克拉術服完成檢錄之選手;(四)不遵從主審裁判判決,並未完成敬禮之選手;(五)違反運動員精神者。 張凱鳳 0
19 負半勝 Dakki 克拉術比賽輕微犯規行為的判定之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,克拉術比賽中對於輕微犯規行為的處罰,裁判若認為選手輕微技術性犯規行為時,應對該選手宣告負效果(Tanbekh)。犯規的效力採累進制。當裁判給予負效果(Tanbekh)處罰,便等同另一方選手獲得一次效果(Chala)得分。第二次受到負半勝(Dakki)處罰,等同另一方選手獲得一次半勝(Yonbosh),第三次受到負全勝(Girrom)處罰,等同另一方選手獲得一次全勝(Khalol)。當累積第二次犯規並發生下列情況時,得以給予該名選手負半勝(Dakki)之判定:(一)當一方選手採過度防禦姿態時;(二)無意義的將對方選手推出場外,或無意義站立於危險區域時;(三)未經主審許可,擅自鬆脫自己服裝或改紮腰帶及褲子之行為;(四)用手抓對方選手褲子或手抱住對方的腿部之動作時;(五)當一方選手或雙方於2025秒未曾攻擊時;(六)故意重複在競賽進行中使膝部跪下;(七)不遵從主審裁判之指示;(八)競賽中做出不必要之叫聲、批評或手勢傷害對方或裁判之人格。 詹皓程 0
20 負全勝 Girrom 克拉術比賽輕微犯規行為的判定之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,克拉術比賽中對於輕微犯規行為的處罰,裁判若認為選手輕微技術性犯規時,應對該選手宣告負效果。犯規效力採累進制。當裁判給予負效果處罰,等同於另一方選手獲得一次效果得分;第二次受到負半勝處罰,等同於另一方選手獲得一次半勝;第三次受到負全勝處罰,等同於另一方選手獲得一次全勝。當累積第三次犯規並發生下列的情況時,得以給予該名選手負全勝之判定:(一)當一方選手採過度防禦姿態時;(二)無意義的將對方選手推出場外,或無意義站立於危險區域時;(三)未經主審許可,擅自鬆脫自己服裝或改紮腰帶及褲子之行為;(四)用手抓對方選手褲子或手抱住對方的腿部之動作時;(五)當一方選手或是雙方於2025秒未曾攻擊時;(六)故意重複在競賽進行中使膝部跪下;(七)不遵從主審裁判之指示;(八)競賽中做出不必要之叫聲、批評或手勢傷害對方或裁判之人格。 張凱鳳 0
21 負效果 Tanbekh 克拉術比賽輕微犯規行為的處罰。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,克拉術比賽中對於輕微犯規行為的處罰,裁判若認為選手輕微技術性犯規時,應對該選手宣告負效果(Tanbekh)。犯規效力採累進制。當裁判給予負有效(Tanbekh)處罰,等同於對手獲得一次效果(Chala)得分。第二次受到負半勝(Dakki)處罰,等同於對手獲得一次半勝(Yonbosh),第三次受到負全勝(Girrom)處罰,等同於對手獲得一次全勝(Khalol)。當初次犯規並發生下列情況時,得以給予該名選手負效果(Tanbekh)之判定:(一)當選手採過度防禦姿態時;(二)無意義的將對方選手推出場外,或無意義站立於危險區域時;(三)未經主審許可,擅自鬆脫自己服裝或改紮腰帶及褲子之行為;(四)用手抓對方選手褲子或手抱住對方的腿部之動作時;(五)當一方選手或雙方,於2025秒未曾攻擊時;(六)故意重複在競賽進行中使膝部跪下;(七)不遵從主審裁判指示;(八)競賽中做出不必要之叫聲、批評或手勢傷害對方或裁判之人格。 張凱鳳 0
22 效果 Chala 克拉術比賽的一種技術得分判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,在克拉術比賽中,一方選手施術後的技術得分判定,符合以下任一條件時,主審應宣告「效果」得分並以手勢配合口令宣判之:(一)當一方選手使用技術,將對方施以某種程度之力量與速度之技術摔倒,使其單肩、臀部或胸部著地時;(二)對方選手被主審裁判判定負效果的犯規;(三)對方選手第一次三分鐘內未出場,另一方可得效果之得分。 張凱鳳 0
23 記分顯示器 Score board 克拉術比賽大會器材設備之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,記分顯示器的操作規範如下:(一)輸入記分顯示器的成績時,紀錄臺之人員必須依照主審裁判的手勢與口令操作之;(二)為避免記分顯示器臨時故障,大會應備有一組手動記分版以備不時之需;(三)在主審裁判與副審裁判尚未離開比賽場上時,記分顯示器上的成績不可刪除,直到三位裁判均已離開比賽場上時,紀錄組人員方可刪除其成績紀錄;(四)比賽的結果將以登錄在競賽組所操作的記分顯示器上之成績做最終成績依據,故最靠近記分顯示器上之副審裁判與檢錄組之人員,須共同確認記分顯示器上之成績,若有錯誤須立即通知主審裁判暫停比賽,並且修正記分顯示器上之成績後,比賽得以繼續進行。 張凱鳳 0
24 紀錄組 Record table 克拉術比賽大會職員之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:(一)紀錄組應有三位紀錄組人員,一位負責確認場上主審裁判之手勢與口令,一位負責成績之輸入與儲存,另一位負責與裁判長確認成績與聯繫;比賽結果將以登錄在競賽組所操作的記分顯示器上之成績做最終成績依據,最靠近記分顯示器上之副審裁判與紀錄組之人員,須共同確認記分顯示器上之成績,若有錯誤須立即通知主審裁判暫停比賽,並修正記分顯示器上之成績後,比賽再繼續進行。記分顯示器的成績輸入必須依照主審裁判的手勢與口令操作之;(二)為避免記分顯示器臨時故障,大會應備有一組手動記分板以備不時之需;(三)在主審裁判與副審裁判尚未離開比賽場上時,記分顯示器上的成績不可刪除,直到三位裁判均已離開比賽場上時,紀錄組方可刪除其成績紀錄;(四)紀錄組又可稱為紀錄臺。 張凱鳳 0
25 副審(克拉術) Judge 克拉術比賽大會職員之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則,克拉術比賽中,場上共有一位主審及兩位副審。當比賽有爭議事件發生時,由主審召集兩位副審共同討論與決議爭議,再由主審在兩位裁判同意並且回到副審位置後,宣布討論後的決議結果。兩位副審坐在比賽場上兩處,協助支持與修正主審之判定,當其中一位副審對於主審之判定有爭議時,副審可使用手勢來表示其認為應有之判定分數或犯規,當另一位副審也同意修正時,兩位副審應同時起立,此時主審將暫停比賽之進行,以2:1之意見票數達成三人合議制,主審則以手勢與口令向紀錄台修正記分顯示器上之登錄成績後,比賽繼續進行。 張凱鳳 0
26 國際克拉術總會 International Kurash Association, IKA 負責推展克拉術運動的國際單項運動組織。英文名稱International Kurash Association (IKA),成立於西元1992年4月,由知名的柔道、桑博專家Komil Yusupov先生擔任首屆會長。IKA設立五個洲際聯盟:亞洲克拉術聯盟、歐洲克拉術聯盟、美洲克拉術聯盟、非洲克拉術聯盟、大洋洲克拉術聯盟。主辦的主要賽事有:世界大獎賽、世界大師獎金賽、世界錦標賽、亞洲錦標賽、歐洲錦標賽、美洲錦標賽、非洲錦標賽、大洋洲錦標賽及亞洲室內運動會、亞洲武藝運動會、亞洲沙灘運動會、世界青年暨青少年錦標賽、各洲青年暨青少年錦標賽,以及各國邀請賽或錦標賽等。IKA是國際世界運動會總會(International World Games Association, IWGA)之正式會員,2018年雅加達亞洲運動會將克拉術列為正式競賽種類。 張凱鳳 0
27 棄權勝(克拉術) Khalol-F 克拉術比賽裁判的一種判定。在克拉術比賽中棄權勝可分為三類:(一)在比賽開賽前,因對手個人因素無法在競賽時間內至比賽場上唱名出賽,則視為棄權,主審在與紀錄臺、裁判長確認後,即可判定場上另一方選手獲得棄權勝;(二)在比賽時間內,一方選手在比賽中因受傷必須放棄比賽,或無故突然放棄比賽時,視為棄權,主審在與紀錄臺、裁判長確認後,即可判定場上另一方選手獲得棄權勝;(三)任一方選手在比賽場上發生違反運動員精神行為時,主審裁判與紀錄台、裁判長確認後,可直接判決另一方選手獲得棄權勝之裁決。 張凱鳳 0
28 組別 Group 克拉術比賽依參賽者性別、年齡劃分不同組別進行比賽的規則。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,正式競賽組別共分為兒童男子組(競賽時間為2分鐘)、兒童女子組(競賽時間為2分鐘)、少年男子組(競賽時間為3分鐘)、少年女子組(競賽時間為3分鐘)、青年男子組(競賽時間為3分鐘)、青年女子組(競賽時間為3分鐘)、成年男子組(競賽時間為4分鐘)、成年女子組(競賽時間為4分鐘)、壯年男子組(競賽時間為3分鐘)、壯年女子組(競賽時間為3分鐘)、長青男子組(競賽時間為2分鐘)等共11個組別,提供不同年齡層的競賽舞台。 張凱鳳 0
29 連絡攻擊 Contact Attack 克拉術的一種攻擊技法。克拉術的攻擊技法分為手技摔法、腰技摔法、足技摔法、擒抱摔法等四大類型。規則明訂禁止選手以手部攻擊對方腰帶以下的任何部位,純粹以攻擊對方上半身的技術摔倒法來進行攻擊模式的實施,而連絡攻擊則是當選手在進行技術攻擊時,先實施其中一類的技術摔法,再立即銜接任一類的技術摔法,無論先實施的技術摔法是實招或是虛招,後實施的技術摔法是得分或不得分,這一串連續的攻擊技術均稱為連絡攻擊,其目的是以連續技術摔法的瞬間重心轉移與改變,使對方無法立即做出正確的防守判斷反應,而被以連絡攻擊之技術摔倒。 張凱鳳 0
30 單一攻擊(克拉術) Attack 克拉術的一種攻擊技法。克拉術的攻擊技法分為手技摔法、腰技摔法、足技摔法、擒抱摔法等四大類型,規則明訂禁止選手以手部攻擊對方腰帶以下的任何一個部位,純粹以攻擊對方上半身的技術摔倒法來進行攻擊模式的實施,而單一攻擊則是當選手在進行技術攻擊時,實施任一類的技術摔法,無論實施的技術摔法是實招或是虛招,這一個攻擊技術均稱為單一攻擊,其目的是以瞬間實施強而有力的技術摔法,使對方無法立即做出正確的防守判斷反應,而被以單一攻擊之技術摔倒。 張凱鳳 0
31 無效 No score 克拉術比賽裁判的一種判定。在克拉術比賽當中,發生以下情況時主審裁判將以手勢來表示無效:(一)雙方選手同時施術且同時倒地,主審與副審無法明確判斷得分方時;(二)當一方選手進行攻擊,其身體任一部位已經在危險區外時;(三)當攻擊方攻擊得分,卻因犯規在先,視為非法得利時;(四)裁判已明確喊暫停或比賽時間終了後,所發生的攻擊得分時。 張凱鳳 0
32 裁判長(克拉術) Chief Referee 克拉術比賽大會職員之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:克拉術比賽的裁判長為負責按照競賽規則執行比賽的最高執法人,所有參與比賽的人員包括各組競賽組員、各代表隊、主審及副審等,均須接受裁判長的判決指令。裁判長的職責:(一)監管在競賽場館內的場地與器材設備是否有合乎比賽之規格;(二)監管與同意競賽組別抽籤之結果;(三)提名裁判與分配裁判之執法組別;(四)宣布賽程開始進行與賽程之結束;(五)主持賽前裁判會議;(六)監管裁判執法之品質;(七)接受比賽時所發生的各項爭議問題;(八)提交最終比賽成績結果。 張凱鳳 0
33 量級 Category 克拉術比賽依參賽者性別、年齡及體重劃分不同級別進行比賽的規則。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:(一)男子4足歲11歲,競賽時間為2分鐘,分為11個量級,體重分別為:15, 17, 19, 20, 21, 23, 25, 27, 30, 33, +33 公斤;(二)男子11足歲16歲,競賽時間為3分鐘,分為11個量級,體重分別為:33, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 65, 70, +70 公斤;(三)男子16足歲20歲,競賽時間為3分鐘,分為11個量級,體重分別為:42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 90, +90 公斤;(四)男子20足歲35歲,競賽時間為4分鐘,分為7個量級,體重分別為:60, 66, 73, 81, 90, 100, +100 公斤;(五)男子35足歲56歲,競賽時間為3分鐘,分為7個量級,體重分別為:60, 66, 73, 81, 90, 100, +100 公斤;(六)男子56足歲以上,競賽時間為2分鐘,分為9個量級,體重分別為:60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, +95 公斤;(七)女子4足歲11歲,競賽時間為2分鐘,分為11個量級,體重分別為:12, 13, 15, 17,18, 19, 20, 22, 24, 27, +27 公斤;(八)女子11足歲16歲,競賽時間為3分鐘,分為9個量級,體重分別為:33, 36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, +63 公斤;(九)女子16足歲20歲,競賽時間為3分鐘,分為9個量級,體重分別為 :36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, 70, +70 公斤;(十)女子20足歲35歲,競賽時間為4分鐘,分為8個量級,體重分別為:48, 52, 57, 63, 70, 78, 87, +87 公斤;(十一)女子35足歲以上,競賽時間為3分鐘,分為8個量級,體重分別為:48, 52, 57, 63, 70, 78, 87, +87 公斤。 張凱鳳 0
34 搶分狀態 JAZOL 克拉術比賽為增加兩位選手積極得分而設的比賽方式。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:當雙方選手比賽進行至一半競賽時間,雙方選手均無得分或罰則發生時,紀錄臺主動將比賽暫停,並通知場上主審,此時主審以右手高舉握拳宣布比賽進入搶分狀態,兩位副審將協助雙方選手至場中央相互環抱,保持胸碰胸的體態後,兩位副審回到副審位置,由主審宣布搶分開始,比賽時間繼續計時,雙方選手必須維持搶分狀態之姿勢進行比賽,直到任一方以技術摔倒獲得分數,搶分狀態始得以解除,再由主審宣布比賽恢復正常比賽狀態並繼續進行。依搶分狀態規定,在任一方未得分前,雙方選手不得放開其環抱之雙手,先放開任一隻手者判負效果乙次,搶分狀態亦得解除,並由主審宣布比賽恢復正常比賽狀態繼續進行。 張凱鳳 0
35 敬禮(克拉術) Bow 克拉術比賽的程序之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:克拉術運動的敬禮步驟如後:(一)立正,眼視正前方;(二)右手五指併攏,將掌心貼在左胸上;(三)彎腰約30度至45度行鞠躬禮;(四)敬禮完畢後立正。克拉術運動的敬禮時機為:(一)上場被唱名時;(二)主審宣布比賽開始時;(三)主審給予罰則時;(四)主審判決並宣布比賽結束時。任一方選手如不遵守克拉術敬禮的規範,主審可依違反運動道德判另一方選手棄權勝。 張凱鳳 0
36 腰技摔法 Waist technology 克拉術運動的一種技法。克拉術運動攻擊方以自己的手抓握另一方,並且配合自己腰部為攻擊重心的攻擊狀態之動作,攻擊方以自己的單手或雙手、左手或右手來呈現抓握方式,藉由抓握對手之衣袖、衣襟進行拉引,並使用腰部為攻擊重心使其重心向前或向上、向左或向右移動。抓握對方的部位可以在另一方的手臂、肩部、胸部、衣袖、腰帶或腰帶以上之其他部位等等。常見之施術模式有雙手各抓握對手左右衣袖以及一手抓握衣袖一手抓握衣襟二種,可利用對手伸手向前靠近、向前或向後移動瞬間施展技術。當攻擊者向前另一方之肩膀上方處力量過大時,應重心下沉退後一步,避免與之對抗。當攻擊者抓住我方肩膀向上或後拉時,應順對方的方向做施術的技術。腰技摔法的技術著重於腰部的重心變化與利用腰部做重心牽引另一方來進行攻擊。 張凱鳳 0
37 試磅 Unofficial weigh-in 克拉術比賽開始的程序之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:(一)當天即將進行比賽的各組別量級,應在當日正式過磅時前一個小時提供試磅時間;(二)當日所有組別量級的試磅總時間不可超過1個小時;(三)大會提供試磅的體重器之測量重量須與正式過磅之體重器重量測量結果一致;(四)試磅時,大會不對體重超過規定的選手做任何懲處;(五)大會僅在規定之試磅時間提供試磅機會;(六)大會僅提供當日舉行賽程之選手進行試磅。 張凱鳳 0
38 過磅(克拉術) Official weigh-in 克拉術比賽開始的程序之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:(一)當天即將進行比賽的各組別量級,應在當日開賽前兩個小時完成體重過磅之程序;(二)當日所有組別量級的過磅總時間不可超過1個小時;(三)參加體重過磅的選手應持有大會發予的選手證;(四)過磅時,體重超過規定的選手取消其參賽資格;(五)不符合過磅程序的選手取消其參賽資格;(六)過磅時,應有一位過磅裁判、一位監磅裁判及一位大會執行委員共同進行過磅程序;(七)選手過磅時,可由一位教練或管理陪同進入過磅室進行過磅。 張凱鳳 0
39 暫停(克拉術) Stop 克拉術比賽狀況之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定:克拉術比賽中,主審適時的指示暫停的時機是比賽中最重要的環節,暫停將密切的關係到比賽的節奏、流暢性及公平性,暫停的適當時間為:(一)當任一方選手已經出界時;(二)當任一方選手得分時;(三)當任一方選手犯規時;(四)當雙方選手即將進入搶分狀態時;(五)當任一方選手受傷時;(六)當任一方選手比賽服裝破損時;(七)當一方選手獲勝時;(八)當雙方副審向主審請求三人合議制時;(九)當主審或副審對比賽有暫停的需求時;(十)當比賽時間終了時。 張凱鳳 0
40 擒抱摔法 Hug technology 克拉術運動的一種技法。克拉術運動攻擊方以自己的雙手擒抱住另一方,並且以自己腰部與上半身為攻擊重心的攻擊狀態實施技術摔法。攻擊方以自己的雙手擒抱對方,藉由擒抱對方之胸部、腰部等上半身進行重心控制,並使用自己腰部以上的上半身為攻擊重心使其重心向前或向上、向左或向右移動,擒抱對方的部位亦可以在肩頸部位或腰帶以上之其他不對稱部位等,常見之施術模式有擒抱對手上半身全部軀幹及上半身部份軀幹二種,攻擊者可利用對手腳步向前靠近、向後或左右移動時瞬間施展技術。當攻擊者腰部以上軀幹著力處施展技術摔法時,防守者應重心下沉退後一步,避免與之對抗;當攻擊者擒抱防守者進行時,防守者應順對方的方向做施術的技術,擒抱摔法的技術著重於上半身的強力控制與上半身重心牽引另一方來進行攻擊。 張凱鳳 0
41 選手唱名 Roll call 克拉術比賽開始的程序之一。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,雙方選手出賽必須經過大會唱名方為有效之出場程序,選手唱名程序如下:(一)雙方選手經檢錄後,於比賽場外立正預備;(二)大會首先播報藍方選手其國籍單位、參賽量級與選手姓名,藍方選手敬禮表示完成選手唱名,進場等待比賽;(三)接著大會播報綠方選手其國籍單位、參賽量級與選手姓名,綠方選手敬禮表示完成選手唱名,進場等待比賽;(四)雙方選手經主審指示雙方敬禮後,主審宣布比賽正式開始進行。 張凱鳳 0
42 優勢全勝 Khalol-G 克拉術比賽裁判的一種判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,克拉術比賽中對於輕微犯規行為的處罰,裁判若認為選手輕微技術性犯規行為時,應對該選手宣告負效果(Tanbekh)。犯規的效力採累進制。當裁判給予負有效(Tanbekh)處罰,就等同於對手獲得一次效果(CHALA)得分。第二次受到負半勝(Dakki)處罰,等同於對手獲得一次半勝(Yonbosh),第三次受到負全勝(Girrom)處罰,等同於對手獲得一次全勝(Khalol)。主審在判決時,先以手勢宣布負全勝(Girrom)處罰,再給另一方選手獲得全勝(Khalol)的手勢,該名選手在成績紀錄表上將被登錄為優勢全勝(Khalol-G)。 詹皓程 0
43 醫師判定權 Doctor power 克拉術比賽裁判依醫師意見的一種判定。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,醫師的權限職責如下:(一)比賽中的選手受傷時,選手或主審可要求醫師至比賽場上為選手進行檢查;(二)醫師在比賽場上僅能為選手進行檢查、簡易止血及包紮之行為;(三)當醫師判斷場上選手因比賽受傷而不適合再繼續比賽時,醫師有權向主審裁判要求中止受傷選手繼續進行比賽;(四)受傷選手經醫師、主審與紀錄臺、裁判長確認後,主審裁判將宣判其棄權,而另一方選手將獲得棄權勝。 張凱鳳 0
44 競賽區域 Competition area 克拉術比賽的場地範圍之一個區域。依國際克拉術總會(International Kurash Federation, IKA)競賽規則規定,克拉術練習或比賽場地上正中間所鋪設的區域,比賽場地的墊子都採用三種顏色為主,主要競賽區域6*6公尺平方,可用任一顏色鋪設,而競賽區域外圍則鋪設一圈紅色墊子作為危險區域的警示區,以區分界內與界外有效施技或無效施技的界定範圍,競賽區域與危險區域總共應為8*8公尺。在危險區域內即為界內,危險區域外即為界外。第三個顏色為界外安全區域至少應鋪設有3公尺的範圍,兩個競賽場地之間的安全區域亦需鋪設墊子,且至少須間隔3公尺以上的安全距離。 張凱鳳 0